障礙賽是為跑酷高手們準備的,為了比賽安全和順利,嬌蘭以某個廢棄小鎮為原型,專門改造了一大片專用的復雜地形。
房屋,路燈,廠房,學校,三四層的筒子樓,鱗次櫛比,全是幾米,十幾米的間隔,高低錯落,這里就是為跑酷而生。
高手來這里會先觀察地形,然后挑選路線,安排體力分配,展現職業素養,十公里的路線,連續作戰很難保證誰都能撐下來。
但頂級高手不需要,他甚至可以讓給其他人兩只手。
從始至終都是雙手插兜,比賽場上當真是看不見對手,鷂起鶻落之間便穿過一個個阻礙,敏捷的讓人有種我上我也行的錯覺。
特別輕松!
三四米的房子,嗖一下就上去了,七八米的樓間距也就是一個小跳,就跟跳個小水洼一樣。
如果不是賽事主辦方多次提醒他要按照規定路線行走,這位只怕早就到終點了。
“也幸好高手路不熟,不然這一關早過去了!”
“不用懷疑,也就是主辦方把終點藏的嚴實,不然高手看樣子能直接從跳到終點去?!?
“旁人走錯路是怕他們有危險,高手這里是怕他走直線,這次之后,主辦方應該會記得做專門的路標。”
確實是忘了做路標,誰能想的到,十幾米的距離有人能說跳就跳過去,雖然說兩點之間線段最短,但這個比賽也不是讓你走直線的啊。
十公里的跑酷地形做的很復雜,有些密閉空間甚至需要多個高難度動作組合通過,但從始至終個,棒球帽高手都沒用過手。
絲滑而過,那個速度,那個滯空感,已經不能說是在跑酷了,而是輕功,和水上漂的輕功完全不同的另一種輕功,應該說是身法更合適一些。
這些身法參考意義極高,近距離廝殺,騰挪,都極有實戰價值,網友們都能看出價值的東西,各國官方就更不用說了。
他們需要學習,有各種專家在一幀一幀的研究,功夫不到,很多發力和運勁根本就不清楚內在原理,往往都是先見過,再根據自家武者的經驗,一點點去超級計算機那里推算。
無論計算機還是ai都不具備創造性,武道上的知識和能力又極為嚴謹,稍不注意就會損傷肉身,這種探索有個明確目標是極有意義的,至少可以減少他們一半的資源損耗。
本來劍公子是最合適的學習對象,只是劍客最近幾次出手已經越來越玄乎,屬于各國開著超計算機也追不上的地步。
想找點學習資料都不好找,人家在天上飛,你總不能相機在后面追吧,哪怕是地面上的那些,很多也都已經超過普通設備捕捉能力。
你總不能在所有地方都開著可以動態捕捉的高清攝像機吧,這不現實!
所以,找點中間生態位的學習資料極為重要,尤其是公開易獲取的,已經有國家跟主辦方談轉播權和版權使用了。