--go-->開(kāi)服前一個(gè)小時(shí),現(xiàn)場(chǎng)趕工做一個(gè)游戲出來(lái)——要是安南穿越前聽(tīng)到這樣的需求,能把鍵盤直接拍在產(chǎn)品經(jīng)理臉上。
好在,這個(gè)系統(tǒng)多少事還沒(méi)有做絕……
無(wú)論是繪制ui,還是寫故事文案,都只要“安南一瞪眼”就能做出來(lái)。和他腦中構(gòu)思的一模一樣。
但安南人依然差點(diǎn)累傻了。
想要做一個(gè)酷炫又華麗的ui,并不是一件容易的事。他只能把自己之前在做的一個(gè)游戲的ui抄了過(guò)來(lái)。再用自己的系統(tǒng)作為原型模板,去掉了好幾個(gè)功能權(quán)限。
比如說(shuō),最開(kāi)始用戶端系統(tǒng)界面上,不會(huì)顯示稱號(hào)、位階、侵蝕度、個(gè)人特性、就職一覽。
只有健康度,屬性,等級(jí),公共經(jīng)驗(yàn)。
“原來(lái)1級(jí)的默認(rèn)屬性真的都是五點(diǎn)啊……”
安南感嘆道。
并不是他打算給玩家使用閹割版的系統(tǒng)。
而是這些玩家們暫時(shí)用不到的部分,安南打算設(shè)定為等級(jí)段位機(jī)制、逐步開(kāi)放,形成一個(gè)完善的內(nèi)容解鎖循環(huán)。
等級(jí)提升到一定程度,以及主線任務(wù)開(kāi)啟到一個(gè)限度,他們的系統(tǒng)就會(huì)開(kāi)放新功能。以此可以激勵(lì)玩家不斷積極游戲,直到開(kāi)啟完善的功能為止。
到了那個(gè)時(shí)候,也意味著前期的引導(dǎo)結(jié)束了。只要游戲本身的品質(zhì)夠硬,自然足以吸引留下的玩家們繼續(xù)游戲。
這樣先封閉一些功能,可以讓玩家們的注意力,始終集中到安南希望他們集中的方向上。也會(huì)更好做用戶引導(dǎo)——不會(huì)上來(lái)丟一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)過(guò)來(lái),讓他們直接看得懵逼。
畢竟不是所有的玩家,都能像安南一樣,在游戲最開(kāi)始的時(shí)候就細(xì)細(xì)研究自己的個(gè)人屬性。
很多玩家進(jìn)游戲之后看到一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng),就會(huì)直接陷入混亂——甚至是狂亂。
“這是啥啊?這又是啥啊?我應(yīng)該干啥啊?”
為了防止玩家們出現(xiàn)上述的懵逼三連,安南自然要做好引導(dǎo)工作。
安南自然了解,太多暫時(shí)用不上的功能和屬性,會(huì)分散淺層玩家的注意力。會(huì)讓玩家們不知不覺(jué)的在忙一些“在當(dāng)前階段毫無(wú)意義的事”。
尤其是,這個(gè)世界無(wú)疑是最為自由的“開(kāi)放游戲”。
首先,為了防止旅游玩家們一個(gè)沒(méi)抓住就不知道跑到哪去,安南得先在北海領(lǐng)周圍拉上一圈空氣墻……
嗯,同樣為了防止玩家們上天入地,天上和地下的空氣墻也得拉起來(lái)。暫時(shí)就先設(shè)定為離地五百米內(nèi)吧。
另外,對(duì)外屏蔽關(guān)于“玩家”、“游戲”之類的超游語(yǔ),也得設(shè)置上。
安南非常慶幸能有這樣一個(gè)功能。
否則可想而知,這些玩家們肆無(wú)忌憚的論,肯定會(huì)給安南引來(lái)許多麻煩……
因?yàn)榘材辖o他們寫的初始身份,是“唐璜·杰蘭特”的護(hù)衛(wèi)仆從。他們接受了來(lái)自唐璜授予他們的任務(wù),下船之后便前往各地方打探消息,然后再聚集到凍水港。
而“回到凍水港,向唐璜·杰蘭特匯報(bào)”就成了他們落地之后自動(dòng)接取的第一個(gè)主線任務(wù)。
……對(duì)了,還有這個(gè)。
安南沉思了一會(huì),又特別注明:
“捏臉時(shí)只能向上美化,美化幅度不超過(guò)50%。”
這是因?yàn)榘材媳容^擔(dān)心,會(huì)不會(huì)有特別善于捏臉的玩家,降生之后變成什么奇行種或者讓人看一眼就忍不住想打的怪物……
畢竟玩家們的初始降臨身份,都是安南的護(hù)衛(wèi)或者仆從。如果他們丑的驚人,安南也會(huì)丟人……
“……咦?”
安南突然一怔:“可以設(shè)定初始面板和等級(jí)嗎?不能高于我,嗯……”
但那也不能設(shè)置為十級(jí)。
至少絕大多數(shù)玩家都不行——這樣游戲內(nèi)容就太少了。
“這樣,如果選擇護(hù)衛(wèi),就讓他們開(kāi)局得到一個(gè)3級(jí)的劍士職業(yè)。并激活就職面板……唔,把他們第二職業(yè)的經(jīng)驗(yàn)下調(diào)到50%吧,第三職業(yè)的經(jīng)驗(yàn)降到25%。讓他們的職業(yè)等級(jí)縱向而非是橫向提升,免得出現(xiàn)集體性無(wú)階全職業(yè)大師的情況……”
如果遇到特殊人才,再給他一個(gè)主線任務(wù),給他單獨(dú)開(kāi)個(gè)小灶就好了。
安南下定決心。
這個(gè)世界的玩家數(shù)量,似乎是占用他的天車之書槽位的。也就是說(shuō),他現(xiàn)在最多只能召喚一百個(gè)玩家。
假如是沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的人得到這個(gè)能力,肯定會(huì)一口氣招滿吧。
但策劃出身的安南知道,這樣反而是有問(wèn)題的。
網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家,等級(jí)梯度需要拉開(kāi)一定程度,這樣才能錯(cuò)開(kāi)他們正在體驗(yàn)的游戲內(nèi)容。也能鼓勵(lì)所有等級(jí)的玩家努力升級(jí),積極游戲。
說(shuō)句不好聽(tīng)的,如果所有玩家都是同一起跑線出發(fā),其實(shí)并不會(huì)因?yàn)椤肮健倍屗型婕覞M意。反而會(huì)因?yàn)槟切┍厝淮嬖诘摹⒔^大多數(shù)的菜雞玩家,因?yàn)檫^(guò)于公平的環(huán)境認(rèn)清“原來(lái)自己真的是個(gè)菜雞”的事實(shí),從而失去最開(kāi)始那股對(duì)游戲的熱情,進(jìn)而“認(rèn)命”,轉(zhuǎn)為輕度玩家。
所以,在一個(gè)偏向于娛樂(lè)性而非競(jìng)技性的游戲中,排位制度的引入,以及各職業(yè)的均衡反而不一定是健康的。
安南需要給他們一個(gè)借口。
一個(gè)“自己為什么比別人菜”的理由,去轉(zhuǎn)移他們的注意力。讓他們把注意力集中到提升自己的實(shí)力,而非是怨天尤人、失去動(dòng)力上面。