“游戲做的怎么樣了?”李睿單刀直入的問道,免得孫亞勛又放飛自我胡說八道半天都說不到正題。
孫亞勛道:“進展非常順利,美工方面有了重大進展,基本按照你的要求設計出了符合女性視角的ui界面和動畫風格,前幾天我們在蜀都幾個商業區隨機找了一百位15到35歲的女性做了訪問調查,其中72位表示非常喜歡,19位表示沒太大感覺,只有9位不太喜歡這么卡通的風格。”
李睿道:“還可以,待會兒把美術設計圖發到我郵箱里來。另外這個調查還要繼續做,不要局限于蜀都的商業區,在那邊逛街的人職業構成和經濟收入比較單一,未必就能代表全體用戶,你再去周邊幾個郊縣做個調查,我再讓鎂國辦事處那邊也在鎂國的大中小城市做一次市場調查,這筆錢不能省的,我們的游戲必須一炮而紅,絕對不能失??!”
消除類游戲本身制作成本不高,技術上也沒什么門檻,不但之前市場上就有同類的游戲,抄襲的成本也很低。所以《糖塊傳奇》不鳴則已,一鳴必須驚人,占據先發優勢,把其他同類產品都牢牢的壓在下面,否則很容易被人彎道超車,葬送大好局面。
“還有……”李睿繼續道,“目前有多少個關卡了?!?
“400個!”孫亞勛洋洋得意的道,“老大你是不知道啊,這個游戲最難的地方就在設計關卡,為了設計不同風格不同難度關卡,我們的關卡設計師頭發都快掉光了?!?
“首發時400個關卡差不多夠了,但后續的更新必須跟上,玩家們攻關的能力可比你們想象的更猛。我的要求是,游戲發布之后,每半個月至少更新20個關卡。還有,每隔50關左右,必須要有新元素刺激玩家的進一步挑戰熱情。”
“老大……”孫亞勛的聲音里已經帶著哀求了,“這要求太高了吧,我怕關卡設計師猝死啊。”
“那就多招幾個?!崩铑5?,“繼續招募人手,別以為游戲開發出第一個版本就算結束,未來的移動互聯網時代,每一個游戲都需要不斷更新來維持玩家的忠誠度,《糖塊傳奇》的上架才只是開始而已,未來的十年時間,你都要跟他綁定在一起!”
“十年……”孫亞勛大概快要哭了,“老大,我怎么感覺像是賣身給你了?”
李睿心道,賣身給我的何止你一個……
打了一棍子之后,當然得給個甜棗,李睿道:“既然《糖塊傳奇》的開發已經初步完成,接下來我有另外兩個任務要交給你。”
“什么任務?”孫亞勛士氣不太高,“不會又是女性向的游戲吧?老大,我最近每天都在研究女性玩家的心理,感覺自己都快心理變態了。我前幾天都有個沖動,穿上裙子去商業區轉一圈了……”
李睿大吃一驚。
難道自己不經意的一個改變歷史的小舉動,就造就出一個女裝大佬嗎?
他趕緊道:“這次不是女性向的,呃……男女都能玩的!”
“那還好。”孫亞勛明顯的松了一口氣。
李睿道:“這兩個游戲怎么說呢,一個是目前世面上暫時還沒有的類型,如果非要給它安一個類型的話,可以叫做跑酷冒險類游戲。另外一個是塔防游戲。”
“跑酷冒險型游戲?”孫亞勛有點懵,“老大你能說的具體點嗎?”
“具體的我會發ppt給你?!崩铑5溃澳愫煤醚芯恳幌拢^幾天我們再電話碰頭?!?
“好?!?
掛了電話,李睿就把過年期間抽空做出來的幾頁ppt發給了孫亞勛。
第一款跑酷冒險型游戲,前世本來叫做《神廟逃亡》,在李睿這里叫《奇跡逃亡》,把原本的神廟場景換成了世界八大奇觀。